El RTP publicado de una versión del juego. La versión elegida por el casino puede diferir del valor de referencia del proveedor.
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Alta = Pagos menos frecuentes pero mayores.<br>Baja = Pagos frecuentes pero más pequeños.
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Nuestra puntuación: RTP 40% · Premio máximo 25% · Frecuencia de acierto 20% · Volatilidad 15%. Basado en información pública de casinos y proveedores de juegos. Cada métrica se convierte a una escala de 0–100 antes de ponderarla. RTP: clamp((RTP − 94) / 4 × 100, 0, 100); Max Win: min(multiplier / 10000 × 100, 100); Hit Rate: clamp((5 − ratio) / 3 × 100, 0, 100); Volatility: VERY HIGH 95, HIGH 85, MEDIUM 75, LOW 65. Frecuencia: 1:4.2; Premio máx.: x21,100.
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Alta = Pagos menos frecuentes pero mayores.<br>Baja = Pagos frecuentes pero más pequeños.
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Nuestra puntuación: RTP 40% · Premio máximo 25% · Frecuencia de acierto 20% · Volatilidad 15%. Basado en información pública de casinos y proveedores de juegos. Cada métrica se convierte a una escala de 0–100 antes de ponderarla. RTP: clamp((RTP − 94) / 4 × 100, 0, 100); Max Win: min(multiplier / 10000 × 100, 100); Hit Rate: clamp((5 − ratio) / 3 × 100, 0, 100); Volatility: VERY HIGH 95, HIGH 85, MEDIUM 75, LOW 65. Frecuencia: 1:3.7; Premio máx.: x5,000.
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Nuestra puntuación: RTP 40% · Premio máximo 25% · Frecuencia de acierto 20% · Volatilidad 15%. Basado en información pública de casinos y proveedores de juegos. Cada métrica se convierte a una escala de 0–100 antes de ponderarla. RTP: clamp((RTP − 94) / 4 × 100, 0, 100); Max Win: min(multiplier / 10000 × 100, 100); Hit Rate: clamp((5 − ratio) / 3 × 100, 0, 100); Volatility: VERY HIGH 95, HIGH 85, MEDIUM 75, LOW 65. Frecuencia: 1:4.8; Premio máx.: x4,570.
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Alta = Pagos menos frecuentes pero mayores.<br>Baja = Pagos frecuentes pero más pequeños.
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Nuestra puntuación: RTP 40% · Premio máximo 25% · Frecuencia de acierto 20% · Volatilidad 15%. Basado en información pública de casinos y proveedores de juegos. Cada métrica se convierte a una escala de 0–100 antes de ponderarla. RTP: clamp((RTP − 94) / 4 × 100, 0, 100); Max Win: min(multiplier / 10000 × 100, 100); Hit Rate: clamp((5 − ratio) / 3 × 100, 0, 100); Volatility: VERY HIGH 95, HIGH 85, MEDIUM 75, LOW 65. Frecuencia: 1:3.6; Premio máx.: x1,000.
El RTP publicado de una versión del juego. La versión elegida por el casino puede diferir del valor de referencia del proveedor.
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Alta = Pagos menos frecuentes pero mayores.<br>Baja = Pagos frecuentes pero más pequeños.
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Nuestra puntuación: RTP 40% · Premio máximo 25% · Frecuencia de acierto 20% · Volatilidad 15%. Basado en información pública de casinos y proveedores de juegos. Cada métrica se convierte a una escala de 0–100 antes de ponderarla. RTP: clamp((RTP − 94) / 4 × 100, 0, 100); Max Win: min(multiplier / 10000 × 100, 100); Hit Rate: clamp((5 − ratio) / 3 × 100, 0, 100); Volatility: VERY HIGH 95, HIGH 85, MEDIUM 75, LOW 65. Frecuencia: 1:3.7; Premio máx.: x5,000.
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Alta = Pagos menos frecuentes pero mayores.<br>Baja = Pagos frecuentes pero más pequeños.
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Nuestra puntuación: RTP 40% · Premio máximo 25% · Frecuencia de acierto 20% · Volatilidad 15%. Basado en información pública de casinos y proveedores de juegos. Cada métrica se convierte a una escala de 0–100 antes de ponderarla. RTP: clamp((RTP − 94) / 4 × 100, 0, 100); Max Win: min(multiplier / 10000 × 100, 100); Hit Rate: clamp((5 − ratio) / 3 × 100, 0, 100); Volatility: VERY HIGH 95, HIGH 85, MEDIUM 75, LOW 65. Frecuencia: 1:4.3; Premio máx.: x5,000.
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Alta = Pagos menos frecuentes pero mayores.<br>Baja = Pagos frecuentes pero más pequeños.
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Nuestra puntuación: RTP 40% · Premio máximo 25% · Frecuencia de acierto 20% · Volatilidad 15%. Basado en información pública de casinos y proveedores de juegos. Cada métrica se convierte a una escala de 0–100 antes de ponderarla. RTP: clamp((RTP − 94) / 4 × 100, 0, 100); Max Win: min(multiplier / 10000 × 100, 100); Hit Rate: clamp((5 − ratio) / 3 × 100, 0, 100); Volatility: VERY HIGH 95, HIGH 85, MEDIUM 75, LOW 65. Frecuencia: 1:4.35; Premio máx.: x800.
El RTP publicado de una versión del juego. La versión elegida por el casino puede diferir del valor de referencia del proveedor.
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Alta = Pagos menos frecuentes pero mayores.<br>Baja = Pagos frecuentes pero más pequeños.
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Nuestra puntuación: RTP 40% · Premio máximo 25% · Frecuencia de acierto 20% · Volatilidad 15%. Basado en información pública de casinos y proveedores de juegos. Cada métrica se convierte a una escala de 0–100 antes de ponderarla. RTP: clamp((RTP − 94) / 4 × 100, 0, 100); Max Win: min(multiplier / 10000 × 100, 100); Hit Rate: clamp((5 − ratio) / 3 × 100, 0, 100); Volatility: VERY HIGH 95, HIGH 85, MEDIUM 75, LOW 65. Frecuencia: 1:3.7; Premio máx.: x5,000.
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Alta = Pagos menos frecuentes pero mayores.<br>Baja = Pagos frecuentes pero más pequeños.
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Nuestra puntuación: RTP 40% · Premio máximo 25% · Frecuencia de acierto 20% · Volatilidad 15%. Basado en información pública de casinos y proveedores de juegos. Cada métrica se convierte a una escala de 0–100 antes de ponderarla. RTP: clamp((RTP − 94) / 4 × 100, 0, 100); Max Win: min(multiplier / 10000 × 100, 100); Hit Rate: clamp((5 − ratio) / 3 × 100, 0, 100); Volatility: VERY HIGH 95, HIGH 85, MEDIUM 75, LOW 65. Frecuencia: 1:3.2; Premio máx.: x1,000.
El RTP publicado de una versión del juego. La versión elegida por el casino puede diferir del valor de referencia del proveedor.
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Alta = Pagos menos frecuentes pero mayores.<br>Baja = Pagos frecuentes pero más pequeños.
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El RTP publicado de una versión del juego. La versión elegida por el casino puede diferir del valor de referencia del proveedor.
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Alta = Pagos menos frecuentes pero mayores.<br>Baja = Pagos frecuentes pero más pequeños.
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Nuestra puntuación: RTP 40% · Premio máximo 25% · Frecuencia de acierto 20% · Volatilidad 15%. Basado en información pública de casinos y proveedores de juegos. Cada métrica se convierte a una escala de 0–100 antes de ponderarla. RTP: clamp((RTP − 94) / 4 × 100, 0, 100); Max Win: min(multiplier / 10000 × 100, 100); Hit Rate: clamp((5 − ratio) / 3 × 100, 0, 100); Volatility: VERY HIGH 95, HIGH 85, MEDIUM 75, LOW 65. Frecuencia: 1:3.2; Premio máx.: x1,000.
El RTP publicado de una versión del juego. La versión elegida por el casino puede diferir del valor de referencia del proveedor.
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Alta = Pagos menos frecuentes pero mayores.<br>Baja = Pagos frecuentes pero más pequeños.
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Nuestra puntuación: RTP 40% · Premio máximo 25% · Frecuencia de acierto 20% · Volatilidad 15%. Basado en información pública de casinos y proveedores de juegos. Cada métrica se convierte a una escala de 0–100 antes de ponderarla. RTP: clamp((RTP − 94) / 4 × 100, 0, 100); Max Win: min(multiplier / 10000 × 100, 100); Hit Rate: clamp((5 − ratio) / 3 × 100, 0, 100); Volatility: VERY HIGH 95, HIGH 85, MEDIUM 75, LOW 65. Frecuencia: 1:3.6; Premio máx.: x1,000.
El RTP publicado de una versión del juego. La versión elegida por el casino puede diferir del valor de referencia del proveedor.
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Alta = Pagos menos frecuentes pero mayores.<br>Baja = Pagos frecuentes pero más pequeños.
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Nuestra puntuación: RTP 40% · Premio máximo 25% · Frecuencia de acierto 20% · Volatilidad 15%. Basado en información pública de casinos y proveedores de juegos. Cada métrica se convierte a una escala de 0–100 antes de ponderarla. RTP: clamp((RTP − 94) / 4 × 100, 0, 100); Max Win: min(multiplier / 10000 × 100, 100); Hit Rate: clamp((5 − ratio) / 3 × 100, 0, 100); Volatility: VERY HIGH 95, HIGH 85, MEDIUM 75, LOW 65. Frecuencia: 1:4.35; Premio máx.: x800.
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Volatilidad del Juego
Alta = Pagos menos frecuentes pero mayores.<br>Baja = Pagos frecuentes pero más pequeños.
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Nuestra puntuación: RTP 40% · Premio máximo 25% · Frecuencia de acierto 20% · Volatilidad 15%. Basado en información pública de casinos y proveedores de juegos. Cada métrica se convierte a una escala de 0–100 antes de ponderarla. RTP: clamp((RTP − 94) / 4 × 100, 0, 100); Max Win: min(multiplier / 10000 × 100, 100); Hit Rate: clamp((5 − ratio) / 3 × 100, 0, 100); Volatility: VERY HIGH 95, HIGH 85, MEDIUM 75, LOW 65. Frecuencia: 1:3.7; Premio máx.: x5,000.
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Alta = Pagos menos frecuentes pero mayores.<br>Baja = Pagos frecuentes pero más pequeños.
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Nuestra puntuación: RTP 40% · Premio máximo 25% · Frecuencia de acierto 20% · Volatilidad 15%. Basado en información pública de casinos y proveedores de juegos. Cada métrica se convierte a una escala de 0–100 antes de ponderarla. RTP: clamp((RTP − 94) / 4 × 100, 0, 100); Max Win: min(multiplier / 10000 × 100, 100); Hit Rate: clamp((5 − ratio) / 3 × 100, 0, 100); Volatility: VERY HIGH 95, HIGH 85, MEDIUM 75, LOW 65. Frecuencia: 1:4.3; Premio máx.: x5,000.
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Alta = Pagos menos frecuentes pero mayores.<br>Baja = Pagos frecuentes pero más pequeños.
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Nuestra puntuación: RTP 40% · Premio máximo 25% · Frecuencia de acierto 20% · Volatilidad 15%. Basado en información pública de casinos y proveedores de juegos. Cada métrica se convierte a una escala de 0–100 antes de ponderarla. RTP: clamp((RTP − 94) / 4 × 100, 0, 100); Max Win: min(multiplier / 10000 × 100, 100); Hit Rate: clamp((5 − ratio) / 3 × 100, 0, 100); Volatility: VERY HIGH 95, HIGH 85, MEDIUM 75, LOW 65. Frecuencia: 1:4.35; Premio máx.: x800.
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